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標題: 炎魔優化修改方式 [打印本頁]

作者: jackys1108    時間: 2009-12-26 04:51     標題: 炎魔優化修改方式

本帖最後由 jackys1108 於 2009-12-26 07:04 編輯

有人可以分享52~70 炎魔之修改方式嗎?? 被打擊施法無動作 1刀=2刀

白大的檔案裡面有將炎魔皆改為槍兵,可是我比較喜歡炎魔,有人能告知修改方式嗎

另外可告知幻術以及龍騎士未變身以及王族公主騎馬之優化修改方式嗎
作者: 白花瓣    時間: 2009-12-26 07:14

原檔

#6156 56=2538
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102 10
105 1 2540
作者: 白花瓣    時間: 2009-12-26 07:14

本帖最後由 白花瓣 於 2009-12-26 07:50 編輯

第一次開始修改(微調移動)
*先把相同動作都排列好,除非你能隨便看隨便董,那就不用排的這麼整齊,
原本移動讀取12個動作,修改成微調讀取4個動作,

#6156 56=2538
110 1645
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102 10
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作者: 白花瓣    時間: 2009-12-26 07:15

本帖最後由 白花瓣 於 2009-12-26 07:23 編輯

第二次開始修改(被打的動作)
*原本讀取4個動作修改成2個動作

#6156 56=2538
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22 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
26 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
42 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
48 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
52 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
56 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
60 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
64 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
18 1 9 8 0 0 32 0 2 32 1 2 32 2 2 32 3 2 32 4 2 32 5 2! 32 6 2 32 7 2
19 1 9 8 0 0 32 0 2 32 1 1 32 2 3 32 3 2 32 4 3 32 5 2! 32 6 3 32 7 2
3 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
7 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
14 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
23 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
27 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
43 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
49 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
53 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
57 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
61 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
65 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
30 1 9 8 0 2 24 0 2<3309 24 1 3 24 2 4 24 3 7 24 4 2 24 5 5! 24 6 5 24 7 5
8 1 20 48 19 4 48 0 4[3311 48 1 4 48 2 4 48 3 4 48 4 4 48 5 4 48 6 4 48 7 4 48 8 4 48 9 4 48 10 4 48 11 4 48 12 4 48 13 4 48 14 4 48 15 4 48 16 4 48 17 4 48 18 4
101 2539
102 10
105 1 2540
作者: 白花瓣    時間: 2009-12-26 07:15

本帖最後由 白花瓣 於 2009-12-26 07:24 編輯

第三次開始修改(微調攻擊)
*原本讀取攻擊動作修改微調+能讀取攻擊殘影跟位子,

#6156 56=2538
110 1645
0 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
4 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
11 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
20 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
24 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
40 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
46 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
50 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
54 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
58 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
62 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
110 1000
1 0 2 999 0 510 999 0 20]5583!
5 0 2 999 0 551 999 0 20]5583!
41 0 2 999 0 551 999 0 20]5583!
47 0 2 999 0 510 999 0 20]5583!
55 0 2 999 0 551 999 0 20]5583!
59 0 2 999 0 551 999 0 20]5583!
12 0 2 999 0 634 999 0 20]5589!
25 0 2 999 0 593 999 0 20]5589!
51 0 2 999 0 593 999 0 20]5589!
110 24
2 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
6 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
13 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
22 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
26 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
42 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
48 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
52 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
56 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
60 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
64 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
18 1 9 8 0 0 32 0 2 32 1 2 32 2 2 32 3 2 32 4 2 32 5 2! 32 6 2 32 7 2
19 1 9 8 0 0 32 0 2 32 1 1 32 2 3 32 3 2 32 4 3 32 5 2! 32 6 3 32 7 2
3 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
7 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
14 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
23 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
27 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
43 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
49 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
53 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
57 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
61 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
65 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
30 1 9 8 0 2 24 0 2<3309 24 1 3 24 2 4 24 3 7 24 4 2 24 5 5! 24 6 5 24 7 5
8 1 20 48 19 4 48 0 4[3311 48 1 4 48 2 4 48 3 4 48 4 4 48 5 4 48 6 4 48 7 4 48 8 4 48 9 4 48 10 4 48 11 4 48 12 4 48 13 4 48 14 4 48 15 4 48 16 4 48 17 4 48 18 4
101 2539
102 10
105 1 2540
作者: 白花瓣    時間: 2009-12-26 07:15

本帖最後由 白花瓣 於 2009-12-26 07:25 編輯

第四次開始修改(攻擊殘影位子)
*原本空編號修改成攻擊殘影,
5583攻擊比較短的時間,複製原檔5單手攻擊
5584攻擊比較長的時間,複製原檔51雙手劍攻擊

#5583 1000=2538
0 1 9 8 0 0 16 0 1 16 1 2 16 2 2 16 3 2 16 4 1<91 16 5 1 16 6 2 16 7 3
101 2539
102 10
105 1 2540

#5584 1000=2538
0 1 9 8 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 3 16 4 1<91 16 5 3 16 6 2 16 7 2!
101 2539
102 10
105 1 2540
作者: 白花瓣    時間: 2009-12-26 07:15

本帖最後由 白花瓣 於 2009-12-26 07:25 編輯

第五次開始修改(施法動作跟讀取透明圖編號)
*原本施法9個動作,修改成1個動作,

#6156 1000=2538
110 1645
0 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
4 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
11 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
20 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
24 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
40 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
46 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
50 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
54 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
58 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
62 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
110 1000
1 0 2 999 0 510 999 0 20]5583!
5 0 2 999 0 551 999 0 20]5583!
41 0 2 999 0 551 999 0 20]5583!
47 0 2 999 0 510 999 0 20]5583!
55 0 2 999 0 551 999 0 20]5583!
59 0 2 999 0 551 999 0 20]5583!
12 0 2 999 0 634 999 0 20]5589!
25 0 2 999 0 593 999 0 20]5589!
51 0 2 999 0 593 999 0 20]5589!
110 24
2 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
6 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
13 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
22 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
26 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
42 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
48 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
52 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
56 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
60 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
64 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
18 1 1 8 0 1!
19 1 1 8 0 1!
3 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
7 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
14 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
23 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
27 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
43 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
49 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
53 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
57 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
61 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
65 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
30 1 9 8 0 2 24 0 2<3309 24 1 3 24 2 4 24 3 7 24 4 2 24 5 5! 24 6 5 24 7 5
8 1 20 48 19 4 48 0 4[3311 48 1 4 48 2 4 48 3 4 48 4 4 48 5 4 48 6 4 48 7 4 48 8 4 48 9 4 48 10 4 48 11 4 48 12 4 48 13 4 48 14 4 48 15 4 48 16 4 48 17 4 48 18 4
101 2539
102 10
105 1 2540

#2539 1000
102 0
#2540 1000
102 0
104 8

一個變身檔的修改就完成了!!!   
不知道你是否學會了呀!!!
建議自己跟著我的方式慢慢修改,
其他的52~65優化因該不難,
作者: jackys1108    時間: 2009-12-26 07:31

謝謝您~~~現階段我只會貼貼撿撿~看樣子要多花點時間來學習嚕!!
作者: 白花瓣    時間: 2009-12-26 08:18

雖然我不清楚各位都如何編排,
有時候光看你們複製出來,
不是原檔不然就是複製改過,
如果你把它排列整齊,
開啟人物動作表,
你會慢慢發現那些動作,
原來只是這樣而已,
變身檔它有一個很簡單的邏輯,
排列整齊之後你們是否有發現了!!!
作者: jackys1108    時間: 2009-12-26 09:47

本帖最後由 jackys1108 於 2009-12-26 09:59 編輯

是否可以告知男女幻術及龍騎優化修改方式嗎,另外白大您變檔的小巴沒有火圈~該如何讓他出來呢@@
作者: cv01501826    時間: 2009-12-26 15:22

原本讀取4個動作修改成2個動作
2 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308

如果把它改成一個動作也是可以嗎?

把2變成一會怎樣嗎= =?動作不是越少越好?
作者: 白花瓣    時間: 2009-12-27 07:11

本帖最後由 白花瓣 於 2009-12-27 07:17 編輯

我改錯邊了...
#0393 1000=53
0 1 10 0 4 2 0 0 2]214 0 1 2<66 0 2 2 0 2 3 0 4 2 0 0 1<66 0 1 2 0 2 2 0 3 2
101 127 102 10
龍騎士跟幻術士請自己學習改吧,
方式我也已經說明了呀!

如果還是我一個動作慢慢修改出來,
讓你們慢慢看如何修改的,
那學習永遠只有我自己呀!


cv01501826
留點空間讓你們去思考,
等待你完全清楚自然會知道答案,
作者: cv01501826    時間: 2009-12-28 19:02

白ˇ大,我修改一後,好像被打之後會噸噸的

所以給他2張圖的意思,是讓她更順暢嗎?

60 1 2 0 0 1 48 1 1[88

60 1 1 48 1 1[88

在請問一下白大,那2 個00是蝦米意思!?
作者: 水沁靈    時間: 2009-12-28 20:32

本帖最後由 水沁靈 於 2009-12-29 01:30 編輯
是否可以告知男女幻術及龍騎優化修改方式嗎,另外白大您變檔的小巴沒有火圈~該如何讓他出來呢@@
jackys1108 發表於 2009-12-26 09:47


幫你推一下~

襪無災~

下一位~~~~~~~~~~~‵
作者: 白花瓣    時間: 2009-12-29 01:43

正常當然是越少越好,
至於你說的現象我就不清楚了,
沒玩沒真相= =

60 1 2 0 0 1 48 1 1[88
2讀取兩張圖片動作,
0的圖檔裡面的第0張圖片動作,
60雙爪被打動作
1目前沒有正確說法
2讀取兩個動作
0 0 1代表一個動作讀取時間為:1
48 1 1代表一個動作讀取48正確被揍的圖檔時間為:1
[88讀取被打到之後的慘叫聲....
作者: 小慕    時間: 2009-12-29 09:15

白大!!!

變檔是不是有兩種,甚至是兩種以上的寫法!!

看到這篇之後,我去看了一下我65的死騎,他拿雙爪被打的數據變成這樣(下列)

60 1 1 48 1 1[88

60是指雙爪動作

48 1 1在上面您有解釋過了

[88 是指音效

60後面兩個1 1是什麼勒??怎麼跟你貼出來的60 1 2 0 0 1不一樣><"
作者: 740831    時間: 2009-12-29 10:10

第二個 1  
上面有解釋阿,就是共讀取1張圖!
作者: 小慕    時間: 2009-12-29 10:39

那後面那個0 0 1勒??
作者: as770044    時間: 2009-12-29 22:11

第一次開始修改(微調移動)
*先把相同動作都排列好,除非你能隨便看隨便董,那就不用排的這麼整齊,
原本移動 ...
白花瓣 發表於 2009-12-26 07:14



白大請問..    0 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
292 這是什麼數值 從哪裡來的,因為原素質裡 並沒有這一個參數丫...謝謝
作者: 740831    時間: 2009-12-29 22:18

292 那個是 時間單位,
需配合110  加速指令使用。
作者: 白花瓣    時間: 2009-12-30 06:06

回復 16# 小慕

你這個是優化過
60 1 1 48 1 1[88
這也是優化過了
60 1 2 0 0 1 48 1 1[88

只是差異在讀取被打動作不同而已,
兩種都可以使用OK
作者: 小慕    時間: 2009-12-30 10:04

回復  小慕

你這個是優化過
60 1 1 48 1 1[88
這也是優化過了
60 1 2 0 0 1 48 1 1[88

只是差異在 ...
白花瓣 發表於 2009-12-30 06:06



    那如果我要改回原本的被打動作是不是改以可成這樣

    60 1 4 48 1 1[88

     ???????????????
作者: 逸凡    時間: 2009-12-30 11:17

那如果我要改回原本的被打動作是不是改以可成這樣

    60 1 4 48 1 1[88

     ??????????? ...
小慕 發表於 2009-12-30 10:04



     60 1 4 48 1 1[88


     這個4是指有4張圖,你哪來的4張圖?
作者: kiki70031    時間: 2009-12-30 11:17

你要改回原本的是這樣
60 1 4 8 0 0 40 0 0<1966<1759 40 0 3<3307<3308 40 1 2
作者: klite    時間: 2009-12-30 16:59

雖然我不清楚各位都如何編排,
有時候光看你們複製出來,
不是原檔不然就是複製改過,
如果你把它排列整齊, ...
白花瓣 發表於 2009-12-26 08:18



    白大那請問一下您的這種編排方式是要自己修改還是能用筆記本上的功能修改?
這樣的排列方式跟順序要找起來方便多了..
作者: 白花瓣    時間: 2009-12-31 01:20

我直接開ORG檔修改的,
因為可以使用拉上拉下比較方便,
至於什麼要做"拉"就是把50 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4這行,
直接移動到我要的地方,
看個人喜好來修改的吧,
作者: klite    時間: 2009-12-31 01:34

本帖最後由 klite 於 2009-12-31 01:41 編輯
我直接開ORG檔修改的,
因為可以使用拉上拉下比較方便,
至於什麼要做"拉"就是把50 1 4 8 0 4
白花瓣 發表於 2009-12-31 01:20



恩恩 那我了解嚕那請問白大70級死騎也能套用你這篇教的方式嗎?
還有
第四次開始修改(攻擊殘影位子)
*原本空編號修改成攻擊殘影,
5583攻擊比較短的時間,複製原檔5單手攻擊
5584攻擊比較長的時間,複製原檔51雙手劍攻擊

#5583 1000=2538
0 1 9 8 0 0 16 0 1 16 1 2 16 2 2 16 3 2 16 4 1<91 16 5 1 16 6 2 16 7 3
101 2539
102 10
105 1 2540

#5584 1000=2538
0 1 9 8 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 3 16 4 1<91 16 5 3 16 6 2 16 7 2!
101 2539
102 10
105 1 2540
以及第五次開始修改(施法動作跟讀取透明圖編號)
*原本施法9個動作,修改成1個動作,

#6156 1000=2538
110 1645
0 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
4 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
11 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
20 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
24 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
40 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
46 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
50 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
54 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
58 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
62 1 4 0 2 292 0 5 292 0 8 292 0 11 292
110 1000
1 0 2 999 0 510 999 0 20]5583!
5 0 2 999 0 551 999 0 20]5583!
41 0 2 999 0 551 999 0 20]5583!
47 0 2 999 0 510 999 0 20]5583!
55 0 2 999 0 551 999 0 20]5583!
59 0 2 999 0 551 999 0 20]5583!
12 0 2 999 0 634 999 0 20]5589!
25 0 2 999 0 593 999 0 20]5589!
51 0 2 999 0 593 999 0 20]5589!
110 24
2 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
6 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
13 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
22 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
26 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
42 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
48 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
52 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
56 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
60 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
64 1 2 40 0 1<1966<1759 40 1 1<3307<3308
18 1 1 8 0 1!
19 1 1 8 0 1!
3 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
7 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
14 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
23 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
27 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
43 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
49 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
53 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
57 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
61 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
65 1 10 8 9 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5
30 1 9 8 0 2 24 0 2<3309 24 1 3 24 2 4 24 3 7 24 4 2 24 5 5! 24 6 5 24 7 5
8 1 20 48 19 4 48 0 4[3311 48 1 4 48 2 4 48 3 4 48 4 4 48 5 4 48 6 4 48 7 4 48 8 4 48 9 4 48 10 4 48 11 4 48 12 4 48 13 4 48 14 4 48 15 4 48 16 4 48 17 4 48 18 4
101 2539
102 10
105 1 2540

#2539 1000
102 0
#2540 1000
102 0
104 8

尤其是讀取透明圖編號
這邊我不太懂什麼意思這個透明圖示要自己製作嗎?
現在基本的攻走速修改我拿占大的變檔在練手基本上都會了
現在要開始來研究殘影方面要怎麼製作所以問題可能會多一點 麻煩白大了@@
作者: 白花瓣    時間: 2009-12-31 01:40

1 0 2 999 0 510 999 0 20]5583!
這個就是讓自己變成透明狀態下,
自己變透明狀態所以攻擊要有動作,
所以才要讀取攻擊的殘影出來,

最後一個問題你所謂的套用是什麼???
作者: klite    時間: 2010-1-1 00:38

白大請問一下讀取透明圖示什麼意思
還有圖檔要怎麼製作?
作者: as770044    時間: 2010-1-1 22:29

110 1645....
1645/(292*4)*60=84.50...
知道了~謝謝..
作者: 白花瓣    時間: 2010-1-2 05:48

回復 29# klite
讀取透明檔就是讓自己變成影行,

透明圖製作方式你因該不用去學,
天變初始化到天堂的內容找sprite資料夾,
你看到有  *-999 前面的*就是角色的編號,
作者: jack661116    時間: 2010-1-2 11:39

白花大~
小弟再請問一下
優化需要改圖檔嗎...
作者: 白花瓣    時間: 2010-1-2 14:37

只需要角色的透明圖檔,
你就可以優化需要的角色,
作者: jack661116    時間: 2010-1-3 09:37

只需要角色的透明圖檔,
你就可以優化需要的角色,
白花瓣 發表於 2010-1-2 14:37


 歐∼原來..是這樣.
那表示就是不用再增加新的圖檔直接修改即可..
白花大...謝謝
作者: KINGMISS275    時間: 2010-1-7 16:57

白大 ...

我想請問一下

妳第一次放的 未修改的變檔

和妳第二次要開始第一次做微調的變黨

怎麼數字不一樣

我剛剛對了一下 未修改的和我的一樣

但是你要做微調的那部份 就不一樣了

這點我不怎麼懂說 .. 而切我找org檔裡面的 都跟你不一樣 = =  

有空能教教我嗎ˇˇ"
作者: baz    時間: 2010-1-10 05:46

各位大大請幫我看一下  
我照著白大的方式想修改 男妖精
走速  沒問題  可是攻速方面我只修改空手和拿弓的部分
結果  攻擊時會變整個透明 不像天變優化時有攻擊動作那樣  請問是哪部分有問題??  
編碼如下
#0138 1000=3217
0 1 4 0 0 3 0 1 3 0 2 2 0 3 2
4 1 4 168 0 4<478 168 1 4 168 2 4<479 168 3 4
11 1 4 200 0 4<478 200 1 4 200 2 4<479 200 3 4
20 1 4 104 0 4<478 104 1 4 104 2 3<479 104 3 3
24 1 4 232 0 4<478 232 1 4 232 2 4<479 232 3 4
40 1 4 200 0 4<478 200 1 4 200 2 4<479 200 3 4
46 1 4 136 0 3<478 136 1 3 136 2 2<479 136 3 2
5 1 8 168 0 4 184 0 3 184 1 5 184 2 1 184 3 1[248[703[701 184 4 3! 184 5 2 184 6 2
12 1 8 200 0 3 216 0 3 216 1 4 216 2 6 216 3 1[249[255 216 4 4! 216 5 3 216 6 2
25 1 8 232 0 3 248 0 2 248 1 3 248 2 6 248 3 1[255[1540 248 4 2! 248 5 6 248 6 3
41 1 8 200 0 3 216 0 3 216 1 4 216 2 6 216 3 1[249[255 216 4 4! 216 5 3 216 6 2
47 1 8 136 0 5 152 0 2 152 1 2 152 2 2 152 3 2[1513[1517 152 4 3! 152 5 2 152 6 1
110 1000
1 0 2 999 0 749 0 20]366!
21 0 2 999 0 903 0 20]367!
$#@##$^^##
101 3218
102 5
105 1 6264
   #0366 1000=3217
0 1 6 0 0 0 48 0 2 48 1 2 48 2 2[1554 48 3 2! 48 4 2
101 3218 102 5 105 6264
#0367 1000=3217
0 1 9 104 0 0 120 0 2 120 1 2 120 2 2 120 3 3<1555 120 4 5 120 5 3! 120 6 4 120 7 3
101 3218 102 5 105 6264
#3218 1000
102 0
#6264 1000
102 0 104 8
作者: 白花瓣    時間: 2010-1-10 06:10

#0366 1000=3217
0 1 6 0 0 0 48 0 3 48 1 6 48 2 2[1554 48 3 6 48 4 2
101 3218 102 5 105 6264

妳的殘影有點太短的關西
作者: zerocool    時間: 2010-1-10 13:01

請問白大有修改完的炎魔變檔嗎?
我比較喜歡變槍兵的
有人能提供嗎?
我要找有炎魔的變檔都找不到....
感謝
作者: baz    時間: 2010-1-10 13:51

回復 37# 白花瓣


    白大大  我照你修正的數據   改回去  可是空手攻擊時  還是只看到自己的血條動一下  
     人物本身都是透明的  沒有攻擊動作呢(血條會跳伊下  有空手攻擊的音效 但是沒動作出現)
     請問還有啥部分的數據需要修正  才可以看到空手的攻擊動作(拿弓部分也是一樣  先解決空手的  學學要看哪邊數據




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