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標題: LV70黑暗精靈改死騎射箭~以解決! [打印本頁]

作者: 小楓118    時間: 2010-5-5 03:52     標題: LV70黑暗精靈改死騎射箭~以解決!

本帖最後由 小楓118 於 2010-5-6 12:06 編輯

我依照某位大大發表的 黑妖改死騎
#XXXX<這個地方給你挑選你要的等級編號 1000=240
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 5 40 1 5 40 2 5 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
110 28
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
110 1060
21 0 2 999 0 750 999 0 20]360!
63 0 2 999 0 750 999 0 20]360!
101 241 102 10 105 1 242
#0360 1000=240
0 1 12 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 4! 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 4!
101 241
102 0
105 1 242
#0066 8=1662 0 1 7 0 6 4 0 0 4[607 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4 102 0 104 8 109 5 1663

但是我一攻擊就斷線 是哪邊錯誤呢....

請大大指點一下~@@
作者: GDUKLU2O596    時間: 2010-5-5 06:10

本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-5-5 16:00 編輯
我依照某位大大發表的 黑妖改死騎
#XXXX
小楓118 發表於 2010-5-5 03:52



#0360 1000=240
0 1 12 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 4! 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 4!
101 241
102 0←為啥是0?
105 1 242

360 塔盾-影子

為啥大大要把不是空白編號的拿去當殘影編號使用?
作者: 小楓118    時間: 2010-5-5 08:17

本帖最後由 小楓118 於 2010-5-5 09:05 編輯

那大大....該怎樣改才是正確的數值呢~??

102 後面是不是該改成10?

109 5 1663 又該改如何呢??

至於殘影 是不是隨便拿個空白編號在貼上以上數值就可以了~??

#0066 8=1662 0 1 7 0 6 4 0 0 4[607 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4 102 0 104 8 109 5 1583

#6155 1000=240
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 5 40 1 5 40 2 5 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
110 28
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
110 1060
21 0 2 999 0 750 999 0 20]362!
63 0 2 999 0 750 999 0 20]362!
101 241 102 10 105 1 242

我目前是更改成這樣 但一樣一攻擊就斷線.....
作者: GDUKLU2O596    時間: 2010-5-5 11:31

本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-5-5 16:01 編輯
那大大....該怎樣改才是正確的數值呢~??

102 後面是不是該改成10?

109 5 1663 又該改如何呢??

至於 ...
小楓118 發表於 2010-5-5 08:17



空白編號是可以隨便拿一個來用沒錯,但是不是空白編號的就別拿來用,穩斷線的,盡量跟你參數

不相衝的『空白編號』,像我改很多所以怕忘記,都會寫下來『空白編號』xxx法師xxx騎士xxx黑妖。

我以為你是只改黑暗妖精,你下次把你要改的PO出來全部參數,能的話是有攻走速那種的不會太亂


你攻擊用啥空白編號(殘影),就一定要配合你所指定的武器,不然一樣會斷線唷  


6155黑暗妖精(65級)
大大你#6155 1000=240←你這是要死騎射箭嗎?
如果是的話,這個我沒改過,這個你要問其他會的,我只會拿刀子的
你改這個只有自己看的到死亡騎士,別人看你還是黑暗妖精唷,你的死騎射箭
是指這種吧,理論上是可以,我以為你說的是拿刀又可以拿弓的死亡騎士射箭
以前就有玩過了呵呵


102 後面是不是該改成10?
當然是10啦怎麼會是0......

你變身怪物都寫102 10 殘影當然也是照著102 10這樣懂嗎
說真的改怪物變身還沒有看過102 0的

101.shadow(XXX)<<影子圖(代號)
這你知道吧,簡單說就是101後面要放它的影子

102.type(6)可以對話NPC
改倉庫或不會動的要對話常常用的到的指令

102.tyoe(10)MOB,就是怪物,會出現攻擊符號的
人物變身或改怪物時會用到的參數

所以我才問你幹嘛要102 0

下次改用引用的,不然我不知道你問題解決沒
作者: 小楓118    時間: 2010-5-5 13:54

#6160 1000=240
110 995
21 0 2 999 0 711 999 0 20]619!
63 0 2 999 0 711 999 0 20]619!
110 24
2 1 2 0 0 1 48 1 1[88
22 1 2 0 0 1 48 1 1[88
17 1 1 -1 0 1!
18 1 1 -1 0 1!
19 1 1 -1 0 1!
30 1 2 0 0 1 24 2 1[87
31 1 2 32 0 1 32 3 1
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
110 1680
0 1 4 8 0 170<479 8 1 170 8 2 170<478 8 3 170
20 1 4 8 0 233<479 8 1 233 8 2 233<478 8 3 233
110 24
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 2 636 3594

#0619 1000=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241 102 10 105 2 636 3746

那我現在改這樣 怎會走路都有王子殘影......

然後蕾雅光圈  也怪怪的 都一陀一陀的  我有裝白大的蕾雅光圈了
作者: GDUKLU2O596    時間: 2010-5-5 14:23

本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-5-5 14:39 編輯
#6160 1000=240
110 995
21 0 2 999 0 711 999 0 20]619!
63 0 2 999 0 711 999 0 20]619!
110 24
2  ...
小楓118 發表於 2010-5-5 13:54



   
喔你碰到我以前最初的問題

直接給你答案吧↓

101 241 102 10 105 3 242 4062 3746


順便告訴我為啥105為啥後面放636 ???


74光圈
#4062

白大光環
#3746

↑光圈、光環沒吃圖檔事不會有效果的

你自己誠實講這參數,是不是你自己寫的?

我今天沒事情剛好無聊看文章,你還是沒用『引用』天堂又為修真是$%^#^^%$

『引用』的話上面才有通知信函,我才知道阿....你運氣好今天沒事情,不然等人來救援你
作者: 小楓118    時間: 2010-5-5 14:37

喔你碰到我以前最初的問題

直接給你答案吧↓

101 241 102 10 105 3 242 4062 3746
...
GDUKLU2O596 發表於 2010-5-5 14:23



    不 不...這當然不是我寫的 要是我寫的

     今天應該就不會麻煩到大大 教導...我這個笨小孩了= =

   再請問大大一下 光圈是不是有一定機率 會吃黨失敗~?
   因為我確定我有用吃檔程式了 怎還會一陀一陀的...
作者: 小楓118    時間: 2010-5-5 14:54

喔你碰到我以前最初的問題

直接給你答案吧↓

101 241 102 10 105 3 242 4062 3746
...
GDUKLU2O596 發表於 2010-5-5 14:23



    光圈部份目前都OK了

但是一攻擊還是斷線  是哪邊還要修改的呢~?
作者: GDUKLU2O596    時間: 2010-5-5 14:58

不 不...這當然不是我寫的 要是我寫的

     今天應該就不會麻煩到大大 教導...我這個笨小孩了 ...
小楓118 發表於 2010-5-5 14:37



吃檔失敗到不會,我是怕大大您放錯位子,通常吃光刀、光圈、光環都是放『sprite』資料夾,

不是丟到天堂資料夾叫吃檔,你都說有王子殘影跟一鴕一鴕那表示吃檔有成功阿,參數配錯,

當然效果就沒有很好,就很簡單放好圖檔在『sprite』的資料夾給天堂跑資料,跑完關閉天堂,

再存檔你所改的天變參數,在編輯一次就進天堂就完成了


636 是閃爍光刀,可別誤會前輩唷,他沒配錯,是你不懂意思

他配的是閃爍光刀,而你並沒有閃爍光刀的圖檔吧,所以我才要你配原廠刀242阿

不會並不笨,我也是過來人很清楚,不學只是純要答案,那才叫笨
作者: GDUKLU2O596    時間: 2010-5-5 15:05

本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-5-5 15:08 編輯
光圈部份目前都OK了

但是一攻擊還是斷線  是哪邊還要修改的呢~?
小楓118 發表於 2010-5-5 14:54



你可以告訴我你吃檔的編號嗎?

檔圖都有編號,我不知道你吃的是哪個檔圖,要是你照我的填進去,

沒圖檔一樣會斷線唷,我要知道你的檔圖,還有你只要蕾雅光環就好嗎?

是的話3746是不需要吃檔的,其他要,還有我交你看105的部份,當初我有卡到這關

105後面數字代表配件幾個,你配幾個就要,填寫同等數字,不然你又會看到王子跟你打怪了

別有一方風趣不是嗎

3746=蕾雅的衣服

PS:紅字部分希望你看的懂我要講解啥
作者: 小楓118    時間: 2010-5-5 15:09

本帖最後由 小楓118 於 2010-5-5 15:26 編輯
你可以告訴我你吃檔的編號嗎?

檔圖都有編號,我不知道你吃的是哪個檔圖,要是你照我的填進去,

...
GDUKLU2O596 發表於 2010-5-5 15:05



    101 241 102 10 105 2 242 3746

我現在是更改成這樣 因為想說只要雷亞光圈就好

可是怎會就攻擊就斷勒= =

我剛剛有用完全沒修改過的org檔下去改

結果還是一樣 都是攻擊斷線.....

然後我是有吃 白大的 3594的光圈檔 這會有影響到嗎~??

有看看大大你說 你攻擊用啥空白編號(殘影),就一定要配合你所指定的武器,不然一樣會斷線唷

這代表 我拿底弓 所有要改底弓的數值嗎~??? 還是我會錯意了0.0?
作者: GDUKLU2O596    時間: 2010-5-5 15:37

101 241 102 10 105 2 242 3746

我現在是更改成這樣 因為想說只要雷亞光圈就好

可是怎會就 ...
小楓118 發表於 2010-5-5 15:09

   

光環:3594
光環:3746


這2個都是蕾雅光環的圖檔編號,你吃3594是沒影響的,要用哪個都是隨你意思,

不然你從吃圖檔看看,或是你換的空白編號,619、620這兩個別用改用別的空白看看

你攻擊殘影編號多少你,攻擊的參數後面就要打多少唷,不然讀取不到一攻擊就會斷線了
作者: GDUKLU2O596    時間: 2010-5-5 15:52

本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-5-5 15:57 編輯
101 241 102 10 105 2 242 3746

我現在是更改成這樣 因為想說只要雷亞光圈就好

可是怎會就 ...
小楓118 發表於 2010-5-5 15:09



有看看大大你說 你攻擊用啥空白編號(殘影),就一定要配合你所指定的武器,不然一樣會斷線唷
這代表 我拿底弓 所有要改底弓的數值嗎~??? 還是我會錯意了0.0?


靠~~誤會大了,我是指你以後要改武器的時候啦.......『指定的武器』不是叫你改你拿的武器參數...

是改你要使用的武器,改殘影而已,殘影要跟你的武器相符合,下面有示範

我打個譬如做個示範

黑暗妖精拿弓建示範

21.attack bow<<弓攻擊動作
63.attack shuriken<<飛鏢攻擊動作


21 0 2 999 0 711 999 0 20]385!
63 0 2 999 0 711 999 0 20]385!


#0385 1000=240

死亡騎士拿刀示範

5.attack sword<<拿劍攻擊動作
47.attack dagger<<匕首攻擊動作
51.attack largesword<<雙手劍攻擊動作

5 0 2 999 0 605 999 0 20]363!
47 0 2 999 0 500 999 0 20]364!
51 0 2 999 0 610 999 0 20]367!

#0383 1000=240
#0384 1000=240
#0367 1000=240

簡單說就是每個武器殘影,都要正確的對到,哪不懂要講唷...

蕾亞光環3594這個你不會以為吃個檔案都不改參數吧?

直接問你3594你有去更改參數嗎?
作者: mk9876    時間: 2010-5-5 19:56

本帖最後由 mk9876 於 2010-5-5 19:58 編輯

回復 11# 小楓118
你把所有數據都PO上來,連殘影還有光環的數據都要PO,PO的越詳盡才知道問題在哪.
作者: 小楓118    時間: 2010-5-5 22:59

本帖最後由 小楓118 於 2010-5-5 23:31 編輯
回復  小楓118
你把所有數據都PO上來,連殘影還有光環的數據都要PO,PO的越詳盡才知道問題在哪.
mk9876 發表於 2010-5-5 19:56



    #6160 1000=240
110 995
21 0 2 999 0 711 999 0 20]619!
63 0 2 999 0 711 999 0 20]619!
110 24
2 1 2 0 0 1 48 1 1[88
22 1 2 0 0 1 48 1 1[88
17 1 1 -1 0 1!
18 1 1 -1 0 1!
19 1 1 -1 0 1!
30 1 2 0 0 1 24 2 1[87
31 1 2 32 0 1 32 3 1
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
110 1680
0 1 4 8 0 170<479 8 1 170 8 2 170<478 8 3 170
20 1 4 8 0 233<479 8 1 233 8 2 233<478 8 3 233
110 24
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 2 242 3746

#0619 1000=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241 102 10 105 2 242 3746
這是我目前有改的參數~!

其他沒有任何修改
作者: 小楓118    時間: 2010-5-5 23:02

有看看大大你說 你攻擊用啥空白編號(殘影),就一定要配合你所指定的武器,不然一樣會斷線唷
這代表  ...
GDUKLU2O596 發表於 2010-5-5 15:52



    ㄆ...剛下班 抱歉....

    21 0 2 999 0 711 999 0 20]619!
    63 0 2 999 0 711 999 0 20]619!

我攻擊參數是這樣

    #0619 1000=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241 102 10 105 2 242 3746


那蕾雅  參數 是要修改成???

因為蕾雅參數我沒修改到.....
作者: 小楓118    時間: 2010-5-5 23:18

有看看大大你說 你攻擊用啥空白編號(殘影),就一定要配合你所指定的武器,不然一樣會斷線唷
這代表  ...
GDUKLU2O596 發表於 2010-5-5 15:52



    那#3594 1 102 0 更改為
         #3594 1000=240  是嗎~??
作者: 小楓118    時間: 2010-5-5 23:21

5.attack sword<<拿劍攻擊動作
47.attack dagger<<匕首攻擊動作
51.attack largesword<<雙手劍攻擊動作

5 0 2 999 0 605 999 0 20]363!
47 0 2 999 0 500 999 0 20]364!
51 0 2 999 0 610 999 0 20]367!

#0383 1000=240
#0384 1000=240
#0367 1000=240

疑?你這個有打錯嗎??  我看你所說的後面三碼要對照 另外空白編號的3碼對嗎??
作者: 小楓118    時間: 2010-5-5 23:28

本帖最後由 小楓118 於 2010-5-5 23:58 編輯

剛剛看了白大的文 他有提到蕾雅光圈素質

所以是要更改

#3746 1000
102 0
104 8  <==我更改這樣參數 還是一樣 一攻擊就斷線...
0 1 4 0 0 4<479 0 1 4 0 2 4<478 0 3 4     是這嘛??

0 1 4 0 0 4<479 0 1 4 0 2 4<478 0 3 4還是這一排是要貼到黑妞那邊的參數~?



回復  小楓118
你#240 #241 #242有修改成1000嗎,殘影用619就好了.

#3746 1000
102 0
104 8
mk9876 發表於 2010-5-5 23:48



    #0240 64 3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4 8 1 4 8 2 4 8 3 4
1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 5 40 1 5 40 2 5 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241 102 10 105 1 242
#0241 64 102 0
#0242 64 102 0 104 8

改成 #0240 1000=240
       #0241 1000=240
       #0242 1000=240   是嗎

另外你說的那個363 364 367 那個我沒改 那是大大給我參考看看的

因為一個小時只能發5篇...所以用修改的 希望大大有看到...
作者: mk9876    時間: 2010-5-5 23:48

本帖最後由 mk9876 於 2010-5-6 00:28 編輯

回復 19# 小楓118
#241 #242 你有修改成1000嗎,殘影用619就好了,你沒用到#3594就不用去修改了.

#3746 1000
102 0
104 8
作者: mk9876    時間: 2010-5-6 00:11

本帖最後由 mk9876 於 2010-5-6 01:30 編輯

回復 18# 小楓118
#0619 1000=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241
102 10
105 2 242 3746

#240 64 可以不用改1000
#241 1000
#242 1000
作者: 小楓118    時間: 2010-5-6 00:44

回復  小楓118
#0619 1000=240
1 1 9 24 0 4 8 0 3 8 1 6 8 2 4 8 3 12[491 8 4 7 8 5 4 8 6 4 8 7 4
...
mk9876 發表於 2010-5-6 00:11



我現在所改素質是這樣  但是死騎光刀 變一陀黑黑的= =
#6160 1000=240
110 995
21 0 2 999 0 711 999 0 20]619!
63 0 2 999 0 711 999 0 20]619!
110 24
2 1 2 0 0 1 48 1 1[88
22 1 2 0 0 1 48 1 1[88
17 1 1 -1 0 1!
18 1 1 -1 0 1!
19 1 1 -1 0 1!
30 1 2 0 0 1 24 2 1[87
31 1 2 32 0 1 32 3 1
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
110 1680
0 1 4 8 0 170<479 8 1 170 8 2 170<478 8 3 170
20 1 4 8 0 233<479 8 1 233 8 2 233<478 8 3 233
110 24
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 2 242 3746

#0619 1000=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241 102 10 105 2 242 3746

#0240 64 3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4 8 1 4 8 2 4 8 3 4
1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 5 40 1 5 40 2 5 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241 102 10 105 1 242
#0241 1000
#0242 1000

攻擊是可以 但光刀怎變一陀...0.0
作者: mk9876    時間: 2010-5-6 00:53

本帖最後由 mk9876 於 2010-5-6 01:20 編輯

回復 22# 小楓118

#0241 1000
102 0

#0242 1000
102 0
104 8

#0240 64
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4 8 1 4 8 2 4 8 3 4
1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 5 40 1 5 40 2 5 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241
102 10
105 1 242
作者: 小楓118    時間: 2010-5-6 01:20

回復  小楓118
#0619 1000=240
0 1 7 8 0 2 16 0 3 16 1 3
mk9876 發表於 2010-5-6 00:53



    我依照大大的方式下去改

     變成 攻擊人就消失了  但持續有在射箭 只是人消失了0.0


  另外請教一下大大 就是說 我最後如果改好的話  想要物品明顯化等等

是不是先建立一個物品明顯化的org檔  然後在下去更改 我現在在搞這個黑妞變死騎射箭~

之後再重新建立變身檔 就會有物品明顯化 +我所改的成果~?
作者: mk9876    時間: 2010-5-6 01:26

回復 24# 小楓118

你有下載3746的光圈圖檔嗎,還要把圖檔放進天堂目錄給他吃檔,619改原來的就可以.
作者: 小楓118    時間: 2010-5-6 01:34

本帖最後由 小楓118 於 2010-5-6 01:43 編輯
回復  小楓118

你有下載3746的光圈圖檔嗎,還要把圖檔放進天堂目錄給他吃檔,619改原來的就可以.
mk9876 發表於 2010-5-6 01:26



#0619 1000=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241 102 10 105 2 636 3746

619 用這樣就好了~?對嗎~?

但是更屌了~~就是未攻擊光刀正常  一攻擊  就變一陀黑黑的~

圖檔我有安裝 雷亞部分 目前都正常

還是說我少了636部分的圖檔 是的話 請教一下哪位大大有分享0.0? 還是636部分 可以隨便抓個光刀圖檔

然後直接將636 更改其他編號就可以了!?
作者: mk9876    時間: 2010-5-6 01:43

本帖最後由 mk9876 於 2010-5-6 01:53 編輯

回復 26# 小楓118

#0619 1000=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241
102 10
105 2 242 3746  <----242不是636

#0241 1000
102 0

#0242 1000
102 0
104 8

http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=59&extra=page%3D1
52級以上圖檔自動安裝2010.05.05版     載點1


下載好放到你所安裝的天堂目錄中的sprite資料夾,再開啟天堂就會自動吃檔進去了。
作者: 小楓118    時間: 2010-5-6 01:52

回復  小楓118

#0619 1000=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1
mk9876 發表於 2010-5-6 01:43



嗯嗯  多謝大大提醒  這樣大致有初步了解了  測試目前也OK

那我剛剛說的物品明顯化部份   是不是像我所說的 先建立一個物品明顯化 怪物定位的優化黨
之後下去修改我今天所修改部分 就會有物品明顯化跟定位跟我所改的變檔呢~??
作者: mk9876    時間: 2010-5-6 01:58

本帖最後由 mk9876 於 2010-5-6 02:02 編輯

回復 28# 小楓118
把你修改的org.spr,覆蓋到天變目錄中的org.spr,然後在製作變身檔,就可以在勾選怪物定位以及物品明顯化,
70級黑暗精靈優化不要勾選,隨邊勾選一個就好,例如公主優化.
作者: 小楓118    時間: 2010-5-6 02:00

回復  小楓118
把你修改的org檔覆蓋到天變目錄中的org檔,就可以在勾選怪物定位以及物品明顯化,
黑暗精靈 ...
mk9876 發表於 2010-5-6 01:58



    嗯嗯 那我了解了

太感謝兩位大大的指導了......很抱歉 佔用你們那的多時間>"<  真的很抱歉....

不過我自己卻感覺越來越有樂趣了   果然如其他大大所說 自己動手  樂趣無窮  呵呵

最後還是要再說聲  謝謝 ^^
作者: 小楓118    時間: 2010-5-6 02:22

本帖最後由 小楓118 於 2010-5-6 02:36 編輯
回復  小楓118
把你修改的org.spr,覆蓋到天變目錄中的org.spr,然後在製作變身檔,就可以在勾選怪物定位以及 ...
mk9876 發表於 2010-5-6 01:58



    不行耶 我只要一修改明顯化 就又會當掉了

沒有修改就不會 那ㄟ安內= =?

我發現問題所在了 以解決了0.0
作者: GDUKLU2O596    時間: 2010-5-6 04:08

本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-5-29 22:55 編輯
不行耶 我只要一修改明顯化 就又會當掉了

沒有修改就不會 那ㄟ安內= =?

我發現問題所在了  ...
小楓118 發表於 2010-5-6 02:22



那#3594 1 102 0 更改為
  #3594 1000=240  是嗎~??


錯正確為↓

#3594 1000
102 0 104 8


你只有吃檔圖是沒效果,你一定要改你吃檔圖的編號才有效果,這點要注意唷

還有任何變身都可以優化,只要做好殘影,記住唷改這個,天變優化擬改的別打勾,
不然白改了,懂嗎?

所以我才問你#3594 這個編號你有沒有去改過阿,我再想你一定沒改到才會一陀一陀,
是你#3594沒改,我當初就是沒改到參數,所以才會黑黑的一陀一陀的,所以光圈、光環不
可以隨便的編號,都有指定的圖檔,下去改的,圖檔編號跟殘影是不同的,以後你改光圈
、光環就照上面模式吧


5.attack sword<<拿劍攻擊動作
47.attack dagger<<匕首攻擊動作
51.attack largesword<<雙手劍攻擊動作

5 0 2 999 0 605 999 0 20]363!
47 0 2 999 0 500 999 0 20]364!
51 0 2 999 0 610 999 0 20]367!


#0383 1000=240
#0384 1000=240
#0367 1000=240


疑?你這個有打錯嗎??  我看你所說的後面三碼要對照 另外空白編號的3碼對嗎??

5 0 2 999 0 605 999 0 20]0363!
47 0 2 999 0 500 999 0 20]0364!
51 0 2 999 0 610 999 0 20]0367!


你的意思我懂因為有人碰到過我有看到,但我不曾犯過,所以要是沒遇到我就真不懂你要講啥了

你在空白編號通常都4位數沒錯,但是你在武器攻擊參數前面數字0就免了,因為這樣會讀取不到,我只是做個示範

#0363 1000=240
#0364 1000=240
#0367 1000=240

這個是依照武器不同配的,我都用不同編號,沒懶到只用一個編號去控制殘影,像拿弓箭的用一個編號就夠了,
我拿刀的像有拿雙手劍、匕首、法杖、劍我都分別用不同空白編號去做殘影,我怕你下次改也只用一個做殘影,
到時又出錯所以才用範例,結果你好像不懂  

我沒打錯是你誤會我意思,我只是沒把殘影PO出來而已.....正確範例↓

不一定只有這種的,我只是把你複製的那位大大的參數給你看,免得你又說我寫錯了數字不同

#XXXX 1000=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241 102 10 105 3 242
ZZZZ YYYY


XXXX=空白編號

ZZZZ=死騎光圈

YYYY=蕾雅光環


PS:你自己看『13#』我是不是有用紅字標示起來,我就是怕你看不懂,特別沒把0也用紅字標起來,

結果你還是誤會我的意思

#0363 1000=240
#0364 1000=240

#0367 1000=240


我等了你約一小時剛好也要出門所以剩下的問題等我回來再說了,有大大給你解答了,但上面

我還是要再跟你講一次,不然下次有人看一定會問同樣問題.....


如果你問題解決就恭喜了,可以的話標題改『Lv70黑暗精靈改死亡騎士射箭(以解決)』
方便下次要改的人看你打,求救一下@@...........鬼知道你要求啥
作者: GDUKLU2O596    時間: 2010-5-6 04:39

嗯嗯 那我了解了

太感謝兩位大大的指導了......很抱歉 佔用你們那的多時間>"<  真的很抱歉... ...
小楓118 發表於 2010-5-6 02:00



這是當然的~自己動手改~當然比拿答案還有趣阿,比較聰明的人會拿別人的成品,再加以做變化,

當然如果你要分享成品(檔案)時,除非是你自創的,不然改別人類似的成品,一定要註明清楚

這叫尊重他人權益,時間還好啦,沒出門遲到,天堂一可以上時,就掛機了,等了你1小時,依然

沒有回應,我想你可能想自己搞,所以我朋友打電話叫我出去,我就沒辦法再等你的回應了......
作者: GDUKLU2O596    時間: 2010-5-6 04:53

本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-5-6 05:02 編輯
#0619 1000=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1
小楓118 發表於 2010-5-6 01:34



這邊很多刀光圖檔,配參數就有效果了,不過我以前下載是不用配合參數就有效果,

你可以先試試不改參數,丟進去吃檔,如果有效果就免改了,沒的話會改吧,就是

填上你死騎光刀的編號那242那邊填上你圖檔的編號,就有效果,如果使用殘影也是要相同唷,

要是殘影沒改到,你砍的時候會變沒拿刀狀態,不知道你有沒有看過,我之前有給你看的


Lv70死騎光圈+蕾雅光環

有圖片可以看,下面就是多樣化光刀、盔甲了,自己挑喜歡的吧

不用管等級,那是版主自己配的,任何光刀、盔甲不限制等級的

4/18新增∼修正變檔更新圖檔--蕾雅光圈+死騎光圈變檔


作者: GDUKLU2O596    時間: 2010-5-6 05:56

本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-5-6 11:44 編輯
#0619 1000=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1
小楓118 發表於 2010-5-6 01:34



你會一陀黑黑的表示圖檔吃成功了,但是參數沒有更改到,就會出現2陀黑黑的球體,我上次3秒斷線
沒聽到你有提到『斷線』,算幸運的,你只說攻擊斷線,我是一進去走1步約3秒自動斷,根本來不及攻擊

想想還是告訴你原因好了,免得又犯同樣錯誤,看好紅色字的部份唷,我很用心教你了,叫你看紅字有用意的

光環:3594
光環:3746


#3594 1000
102 0 104 8


#3746 64
  102 0
  104 8

3746 蕾雅的衣服,這個不要去動它,因為本身就有圖檔了,參數就不需要修改
一開始因該叫你改3746,就不會出錯才是,因為3594圖檔很大有3個都要吃,
少一個都不行

↑這是我要你改的參數

↓而你確是這種狀態,有發現少了啥嗎?

#3594 1 102 0

圖檔沒2陀黑黑的表示你根本沒吃圖檔,你圖檔吃了確沒改好參數,造成效果顯示不正確

----------------------------------------

再來光刀部份&配件數量

101 241 102 10 105 2 242 3746

242 死亡騎士-刀子

↑這是我寫的

↓這是你寫的

101 241 102 10 105 2 636 3746

↑你錯的部分我用紅字,你仔細看我跟你的差異寫法
你可能會問105 2 636 3746沒錯阿,但是你把636想成沒有的,這樣
105 2 3746 請問這樣配件數量是否一樣?

636 空白編號(那位大大的圖檔,閃爍光刀)

再來為何有王子殘影??

因為你沒有636的圖檔,讀取是105 1 3746,你卻105 2 3746,在程式裡面,沒有吃圖檔,

你填的編號就是讀取不到,所以能讀取到的只有你的蕾雅光環,所以配件數量不同就會出現王子殘影,懂嗎?


還有阿你說『我依照某位大大發表的 黑妖改死騎』,人家大大說『黑妞改死騎』你卻改成『黑妖改死騎』.......

你讓我以為黑妖改死騎,我以為你本身就是黑妖乂乂乂那種想體驗死騎,變軸又貴不想變身,

這論壇很多這種的,都說變軸好貴買不起,想改人物變化就好,結果勒,從整篇文章,看出你根本......

跟你講的不同,黑妖改死騎,正確是『黑暗精靈改死騎射箭』明講就好,幹嗎不打『黑妞』二字,要打『黑妖』,

差很多呢....

黑暗妖精,你打個簡字變『黑妖改死騎』,那看的人就是認為你要把你的黑妖改成死騎而已,變身怪物叫

黑暗精靈,你下次簡字改『黑精』或『黑妞』改死騎射箭好了,至少我看的懂

下次講清楚說明白,當初你說改『死騎射箭』我就覺得怪怪的,不是改掉了怎麼還能用,你又用『#XXXX<這個

地方給你挑選你要的等級編號』表示這樣我就不知道你要改啥,懂參數的就知道,你想改『死騎射箭』,還有阿如

你PO別人參數請註明誰,別用某某大大發表,你的參數是由0922496753大大寫的下次要註明清楚,這叫尊重

他人權益
作者: 小楓118    時間: 2010-5-6 11:34

本帖最後由 小楓118 於 2010-5-6 11:56 編輯
你會一陀黑黑的表示圖檔吃成功了,但是參數沒有更改到,會會出現2陀黑黑的球體,我上次3秒斷線
沒聽 ...
GDUKLU2O596 發表於 2010-5-6 05:56



    嗯嗯 這樣講解 我又更了解了^^

   接下來要動手更改盔甲 配件部分了Q"Q

  越搞越有興趣..呵呵

  還有你說的我一定會注意到的  謝謝唷^^

那我現在如果更改光刀 是不是就是把#0619  跟 #6160     的參數 105 2  光刀編號 修改這邊就可以了??

那盔甲部分是要修改哪邊呢??還有盔甲部分有殘影嗎~??

還是盔甲 就是變成 105 配件數量改成3 然後 後面三個參數 有順序排列嗎~??
作者: GDUKLU2O596    時間: 2010-5-6 11:38

本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-5-6 11:40 編輯
嗯嗯 這樣講解 我又更了解了^^

   接下來要動手更改盔甲 配件部分了Q"Q

  越搞越有興趣..呵 ...
小楓118 發表於 2010-5-6 11:34



   
能了解就好因為你是我來這論壇,第一個用心教的人唷

標題改黑暗精靈啦~不是黑暗妖精,二者差異性很大.........

黑妖射箭你有聽過嗎~不覺得怪怪的
作者: GDUKLU2O596    時間: 2010-5-6 12:19

本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-5-7 20:04 編輯
嗯嗯 這樣講解 我又更了解了^^

   接下來要動手更改盔甲 配件部分了Q"Q

  越搞越有興趣..呵 ...
小楓118 發表於 2010-5-6 11:34



#6160 1000=240

240就是你放盔甲的編號簡單吧

240 死亡騎士-盔甲 上
242 死亡騎士-刀子 下


#0619 1000=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1
32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241 102 10 105 3 242 600 3746

你所套用的盔甲2邊都要更改才有效果

我都給她吃檔就有效果了說

作者: 小楓118    時間: 2010-5-6 12:34

本帖最後由 小楓118 於 2010-5-6 12:39 編輯
#6160 1000=240

240就是你放盔甲的編號簡單吧

你講的盔甲改殘影都是多餘的

240 死亡騎士 ...
GDUKLU2O596 發表於 2010-5-6 12:19



    像我剛剛下載的 死亡騎士盔甲5

這個檔案 裡面有 242 600 601

3種編號的檔案 我安裝後 沒有作用

於是我就改 #6160 1000=600 攻擊就斷線
                    #6160 1000=242 身體消失....
還是說這邊也要更改

101 241 102 10 105 3 242 600 3746

#0619 1000=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1
32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241 102 10 105 3 242 600 3746

是嗎~??
作者: a480601    時間: 2011-3-29 22:06

修改對小弟這個新手來說真是太難了 但我會努力學習  看了這篇文章又多學習一樣東西
作者: 小弒神    時間: 2014-4-6 04:45

謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝




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