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Lv70死騎光圈+蕾雅光環(問題已解決)

本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-5-3 16:16 編輯

請問74版主的死騎光圈能跟白花板主的蕾雅光圈一起使用嗎?

我想了很久也斷線不少次,還是無法2個合起來用,之前有看人頭像

有兩種的特效,不知道這要怎麼合併起來,1~14頁全看完了

並沒有我要的答案


PS:還有正想研究蕾雅光圈的時候變有權限了,又是哪個害蟲害的

本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-3-7 17:22 編輯
回復  GDUKLU2O596

#光環 1000
102 0
104 8
#光圈 1000
102 0
104 8

#6157 1000=240
105  ...
白花瓣 發表於 2010-3-7 04:28


死騎

#6157 1000=240
省略~~~~~~
101 241 102 10 105 3 242 4062


殘影
#0619 64=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1   1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241 102 10 105 2 242 4062


要準備上班時剛好看看大大的提示,還有時間夠我改,結果就出現王子殘影........



請問這啥問題,圖檔都有裝,而且攻擊時王子也會一起攻擊,這~~~~太怪了吧

---------------------------------------------------------------------------------------------


光圈
#4062 1000
102 0
104 8


光環
#4063 1000
102 0
104 8


死騎
#6157 1000=240
省略~~~~~
101 241 102 10 105 3 242 4062 4063


殘影
#0619 64=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1   1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241 102 10 105 2 242 4062 4063

PS:改成這樣刀子消失,且光圈要側面才會顯示,光環連顯示都沒雖然沒王子但變更醜

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本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-3-7 17:18 編輯
105 2 242 4062 4053

請確認配件數量
740831 發表於 2010-3-7 16:17



死騎
#6157 1000=240
省略~~~~~
101 241 102 10 105 3 242 4062 4063

殘影
#0619 64=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1   1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241 102 10 105 3 242 4062 4063


PS:抱歉74大我筆誤,兩個都是101 241 102 10 105 3 242 4062 4053請問哪出錯,為啥會有王子殘影我想不通

4062跟4063是陷阱,可是4062就有正常光圈,加入4063就光刀消失、光圈只有側面有、光環根本沒出現過,請

問這是哪邊的編號錯誤,兩個圖檔都有吃到,卻只有74大的光圈存在白花大的蕾雅光圈不曾看到過

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回復  GDUKLU2O596




這裡也是筆誤嗎??請先自行檢查好嗎??
根本分不清楚是你複製筆誤還是實際參數 ...
740831 發表於 2010-3-7 17:06



#0619 64=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241 102 10 105 3 242 4062 4063


多一個空格,可是還是一樣的情況,不是王子殘影,就是沒光刀、光圈、光環情況,數據是我複製org我的上去不是打上去的

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64=240 ??
1000=240
740831 發表於 2010-3-7 19:09



光圈
#4062 1000
102 0
104 8


光環
#4063 1000
102 0
104 8


死騎
#6157 1000=240
省略~~~~~~~~

101 241 102 10 105 3 242 4062 4063

殘影
#0619 1000=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241 102 10 105 3 242 4062 4063



PS:關於64=240不是筆誤是我打錯了,之後修改情況還是一樣,我很納悶,為啥一加上死騎跟殘影4063就會光刀消失、光圈、光環黴顯示

4062有顯示光圈,為啥4063顯示光圈+陷阱.....我也知道4063是陷阱代號,問題4062也是陷阱為啥就正常.....是不是4063一定要空編號碼?

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本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-3-7 21:39 編輯
我剛剛去看了4062 4063 不是空編號,
不了解你為何要把東西放在非空編號裡面!
740831 發表於 2010-3-7 20:07




我只是把4062 4063改成569 570就上線還沒看到人物就斷了這啥原因...........


569<<=============空編號=============>>
570<<=============空編號=============>>
571<<=============空編號=============>>


---------------------------------------------------------------------------------------------------------


第二次再改

光圈
#0373 1000
102 0
104 8

光環
#0374 1000
102 0
104 8

死騎
#6157 1000=240
省略~~~~~~~~
101 241 102 10 105 3 242 373 374

殘影
#0619 1000=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241 102 10 105 3 242 373 374

373<<=============空編號=============>>
374<<=============空編號=============>>



不是都空編號嗎為啥會斷.........


一開就斷..........試了好多空號碼都這樣,版主拜託幫幫我不然遊戲也不能玩了.....麻煩您了我真的不知道還有哪出錯

↓沒斷線但是光刀、光圈、光環一個都沒顯示.............

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本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-3-28 12:35 編輯
#光環 1000
102 0
104 8
#光圈 1000
102 0
104 8
#低階盔甲 1000
102 0
#高階盔甲 1000
102 0
#刀 ...
白花瓣 發表於 2010-3-28 09:45





哇白花大不是只有死騎有光圈唷,可以交我白金騎士的光圈光環嗎

那個高低階盔甲我實在看不懂意思,可以解說一下嗎

還有白花大你的白金騎士好亮,之前下載T.G.G只有一半量算人家的半成品還是.....


總之要怎樣能像你圖片中白金騎士一樣的亮度阿

我真心想學,白金騎士的,死騎的已經會了,可以交白金騎士的嗎

還有除了白金騎士,其他變身的怪也可以嗎

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回復  GDUKLU2O596


我記得白大有發一篇文章教學....
要下載白大修改過的光圈檔才能套用在白金騎士身 ...
亞里亞 發表於 2010-3-28 14:08



[配件分享]蕾雅的光環限定(死騎-騎士使用)

↑這篇沒有修改過的阿,之前的光圈、光環圖檔不能用在白金騎士嗎?

白花大不是說套用那6個配件一樣能讀取?

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回復  GDUKLU2O596

我知道那各圖檔沒有另外修改
所以不可以套用在白金轉向上面
我有說(TGG下載的圖檔 ...
白花瓣 發表於 2010-3-29 00:10



#6276 1000=369
0 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
3 1 7 0 6 5 0 0 5 0 1 5 0 2 5 0 3 5 0 4 5 0 5 5
1 1 5 0 0 2 16 0 3 16 1 2<1127<1128 16 2 3! 16 3 3
2 1 3 0 0 0 24 0 1[1139 24 1 1
18 1 8 0 0 0 48 0 2 48 1 2 48 2 3 48 2 2 48 4 3! 48 5 2 48 6 2
19 1 10 0 0 0 40 0 3 40 1 2 40 2 3 40 3 1 40 4 1 40 5 2! 40 6 3 40 7 2 40 8 1
8 1 12 32 10 6 32 0 0[3261 32 0 6[1129 32 1 6 32 2 5 32 3 4 32 4 4 32 5 4 32 6 4 32 7 4 32 8 4 32 9 4
4 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
5 1 5 0 0 3 16 0 3 16 1 2<1127<1128 16 2 3! 16 3 3
6 1 3 0 0 0 24 0 3[1139 24 1 3
7 1 7 0 6 5 0 0 5 0 1 5 0 2 5 0 3 5 0 4 5 0 5 5
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
12 1 5 0 0 3 16 0 3 16 1 3<1127<1128 16 2 4! 16 3 3
13 1 3 0 0 0 24 0 1[1139 24 1 1
14 1 7 0 6 5 0 0 5 0 1 5 0 2 5 0 3 5 0 4 5 0 5 5
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
22 1 3 0 0 4 24 0 4[1139 24 1 4
23 1 7 0 6 5 0 0 5 0 1 5 0 2 5 0 3 5 0 4 5 0 5 5
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
26 1 3 0 0 4 24 0 4[1139 24 1 4
27 1 7 0 6 5 0 0 5 0 1 5 0 2 5 0 3 5 0 4 5 0 5 5
40 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
41 1 5 0 0 3 16 0 3 16 1 2<1127<1128 16 2 3! 16 3 3
42 1 3 0 0 0 24 0 3[1139 24 1 3
43 1 7 0 6 5 0 0 5 0 1 5 0 2 5 0 3 5 0 4 5 0 5 5
46 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
47 1 5 0 0 2 16 0 3 16 1 2<1127<1128 16 2 3! 16 3 3
48 1 3 0 0 0 24 0 4[1139 24 1 4
49 1 7 0 6 5 0 0 5 0 1 5 0 2 5 0 3 5 0 4 5 0 5 5
50 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
51 1 5 0 0 1 16 0 4 16 1 3<1127<1128 16 2 4! 16 3 4
52 1 3 0 0 0 24 0 3[1139 24 1 3
53 1 7 0 6 5 0 0 5 0 1 5 0 2 5 0 3 5 0 4 5 0 5 5
54 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
55 1 5 0 0 3 16 0 3 16 1 2<1127<1128 16 2 3! 16 3 3
56 1 3 0 0 0 24 0 3[1139 24 1 3
57 1 7 0 6 5 0 0 5 0 1 5 0 2 5 0 3 5 0 4 5 0 5 5
58 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
59 1 5 0 0 3 16 0 3 16 1 2<1127<1128 16 2 3! 16 3 3
60 1 3 0 0 0 24 0 3[1139 24 1 3
61 1 7 0 6 5 0 0 5 0 1 5 0 2 5 0 3 5 0 4 5 0 5 5
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 24 0 4[1139 24 1 4
65 1 7 0 6 5 0 0 5 0 1 5 0 2 5 0 3 5 0 4 5 0 5 5
101 3061 102 10 105 4 3062 363 521 3746

#0520 1000=369
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241 102 10 105 4 3062 363 521 3746

#0521 1000
102 0 104 8

#0369 1000
102 0

#0363 1000
102 0







改了不知道幾次了,改失敗還沒斷線真奇蹟,這不是我想要的,白大SOS

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本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-5-31 23:45 編輯
回復  GDUKLU2O596
盔甲圖:
#6157 1000=240
54=827
56=827
57=827
105 3 6178 4586 3594
...
白花瓣 發表於 2010-3-30 04:12



白花大你誤會我意思了,我已經會Lv70死亡騎士的光圈、光環,我現在要學的是

如何把『6276白金騎士(70級)』給用成像妳那樣白金騎士光圈、光環,之所以有

2隻變身怪重疊大概是我雙手劍轉向錯誤導致的,我就是卡在這個問題,如何讓

『6276白金騎士(70級)』走路攻擊狀態都保有光圈、光環的修改方式

PS:雷電我有了只是圖檔,好像不一樣,我的是240的編號,直接吃檔不需更改。

再麻煩白花大幫我看雙手劍轉向盔甲那邊,全部就只差攻擊沒有光圈、光環,

一拿別的武器走路攻擊都有光圈、光環,就只有拿雙手劍攻擊沒光圈、光環,

走路有,且攻擊狀態便優化狀態,我沒有打勾,要如何把那優化用掉,不然

光圈、光環只要拿雙手變紅盔甲狀態,攻擊就變優化了,也沒光圈、光環.....

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本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-3-30 07:29 編輯
回復  GDUKLU2O596
你使用的是我另外修改過的,
很多人對我改過的藍白金圖檔,
都沒辦法正確讀取出來,
所 ...
白花瓣 發表於 2010-3-30 06:35



白花大你給的才是完整版的,之前在T.G.G下載這個變身檔,只有一半有亮而已,

你交我的參數配合圖檔就跟你貼的那張白金圖一樣亮,第一次修改時有2團黑影

之後我就加入3746=蕾雅的衣服就有光環了,之前就是卡在這邊,其實不是我要

那麼懶不去找空白編號用,是因為我用都失敗,之後我就瞎碰一下,結果發現

3746=光環,還有阿我剛剛用538的空白編號做光圈結果沒顯示出效果,

先講好我沒怪你唷,你要我用那編號一定有你的道理在,只是我太笨領悟不出來

當然了因為失敗就懶的再找,空白編號我就用之前Lv70死亡騎士的空白編號

4062做光圈編號,這樣就完成了光圈光環了,且省了我空白編號的位子,

雖然很多空白編號但是,怕改失敗一直浪費時間所以,我不是很懶是剛好有這方式,

就這樣完成了,但還是感謝白花大的指導沒人指導,我也不知道從哪改


#6276 1000=537
105 4 539 538 3594 4586

#攻擊殘影 1000=537
105 4 539 538 3594 4586



537=藍白盔甲

539=藍白光刀

PS:雙手劍攻擊殘影明天再研究,好~~~~~~~累


攻擊時有光圈、光環-1



攻擊時有光圈、光環-2



白金騎士&Lv.70死亡騎士光圈、光環合照

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本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-3-31 07:30 編輯
回復  GDUKLU2O596

你的問題不在編號,
是你都忘記改配件的問題,
所以不是我給你的才能正常,
下次請多 ...
白花瓣 發表於 2010-3-31 01:36



巴風特光圈、光環



#3888 1000=53
省~~~~~~略
101 127 102 10 105 2 4062 3746


#4062 1000
102 0 104 8

#2431 1000=53
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 127 102 10 105 2 4062 3746

搞定白金騎士就拿其他常變身的怪物來做實驗結果.......

第一次沒注意到多+了539=白金 藍白光刀,才變這樣



路人:白金殘影小巴合體獸誕生~~~~~~~~~~

第二次看圖片是很完美啦,實際上光圈上下移動也不會正常轉圈,光環交叉也不會轉





PS:因為其他空白編號用光圈、光環都沒效果才又改用4062、3746的光圈、光環編號

現在卡在配件數量都檢查過了為啥我,光圈、光環不會正常轉呢

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回復  GDUKLU2O596
小巴的移動
#3888 56=53
0 1 4 40 0 3 40 1 3 40 2 3 40 3 3

  
(一)認識參數 ...
白花瓣 發表於 2010-3-31 06:55



#3888 1000=53
省~~~~~~~~略
101 127 102 10 105 2 4067 3594

死騎光圈

#4067 1000
102 0 104 8

蕾雅光圈

#3594 1000
102 0 104 8


#2431 1000=53
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 127 102 10 105 2 4067 3594


我也有套用4067、3594就是沒顯示光圈、光環......剩下的空白編號也試過了都沒,只有套用

4062、3746才有光圈、光環,我真不知道原因出在哪....

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本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-4-3 08:44 編輯
回復  GDUKLU2O596

請先回答這兩個配件,為什麼無法套用再小巴。
#3594
#4067

已經過兩天還沒找到我 ...
白花瓣 發表於 2010-4-2 04:33



#3888 1000=53
省~~~~略
101 127 102 10 105 2 4067 3594

光圈
#4067 1000
102 0
104 8

光環
#3594 1000
102 0
104 8


#2431 1000=53
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 127 102 10 105 2 4067 3594


巴風特攻擊時有光圈、光環且正常轉圈-1



巴風特攻擊時有光圈、光環且正常轉圈-2



雖然攻擊正常轉圈了,但是不動他行走狀態還是,光圈上下、光環交叉,配件都配對到底是哪出錯

好奇怪白金的就能正常轉為啥小巴不能正常轉,請白花大指點一下

PS:攻擊正常出現光圈、光環表示殘影那地方沒有錯,錯在3888那邊,光圈、光環依照您的編號使用

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本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-4-3 09:00 編輯
回復  GDUKLU2O596

你還是繼續找光圈的答案,
何不重參數對應問題找起。

這不是我要的答案,不給任何 ...
白花瓣 發表於 2010-4-3 05:17


巴風特 走路與攻擊動作講解

#3888 1000=53

空手走路動作
0 1 4 40 0 3 40 1 3 40 2 3 40 3 3

空手攻擊動作
1 1 5 0 4 4 0 0 3<66 0 1 4 0 2 3 0 3 5!



拿劍走路動作
4 1 4 40 0 3 40 1 3 40 2 3 40 3 3

拿劍攻擊動作
5 1 5 0 4 4 0 0 3<66 0 1 4 0 2 3 0 3 5!




匕首走路動作
46 1 4 40 0 3 40 1 3 40 2 3 40 3 3

匕首攻擊動作

47 1 5 0 4 4 0 0 3<66 0 1 4 0 2 3 0 3 5!



雙手劍走路動作
50 1 4 40 0 3 40 1 3 40 2 3 40 3 3

雙手劍攻擊動作
51 1 5 0 4 5 0 0 5 0 1 5 0 2 4<66 0 3 6!

紅色=前面為編號

藍色=5他代表著後面的動作有5個,算粉紅色就知道了

粉紅色=代表動作數量

綠色=代表圖片其中一張圖

紫色=時間的單位


我把你要的挑出來給你看,不知道這樣對不對,如果對了以後也可以給不知道當參考

是不是把小巴的動作數量對應到殘影偏號的動作參數阿,我剛剛在看參數才想到的,

不知道正不正確

PS:剛檢查過了確定顏色分配正確,給未來想改死騎、或白金、大小巴的人看

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本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-4-3 07:52 編輯
回復  GDUKLU2O596

答案就是這樣而已,
所以目前我分享的配件,
可以說完全沒有任何一個可以對應使用,
...
白花瓣 發表於 2010-4-3 07:10



意思說我不該用小巴,要改用大巴這樣才能對應到.......

我現在終於懂,為啥一定要強調我看那篇,我剛剛是逼自己看那個動作參數,


因為以前看不懂逃避了,現在終於知道,兩者是有關聯的,所以我改小巴只有樣子而已,

動作無法跟死騎一樣轉動順暢,所以結果我白忙一場,不過也學會看動作參數,

算值得了小巴移動是40所以不管我用啥空白編號都沒法對應到,要找0~8的怪物的動作

號碼才能對應,不是每個都能對應,我真的太天真了,以為白金可以其他也ok的說

白金騎士移動也是8只能對應4586其他不能嗎?

適用移動圖檔*-8光圈編號 4586
適用移動圖檔*-0光圈編號 5154

PS:常變小巴跑來跑去想說多個光圈,光環很帥的說,大巴攻擊用頭撞感覺破壞美觀說 ,謝謝白花大的指導

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本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-4-4 11:34 編輯
回復  as770044

abc24660796他是我學生
我是在講他太過混了,
不過剛剛沒注意看到,
回復都點到他的文 ...
白花瓣 發表於 2010-4-4 04:23




#3905 1000=1011
0 1 4 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3
1 1 5 16 4 4 16 0 3[66 16 1 4 16 2 3 16 3 5!
2 1 3 0 0 4 32 0 5[67 32 1 3
3 1 4 0 0 6 0 1 6 0 2 6 0 1 6
8 1 5 40 4 6 40 0 3[68 40 1 3 40 2 2 40 3 4
30 1 6 0 0 4 48 0 2[69 48 1 4 48 2 4! 48 3 3 48 4 3
18 1 11 0 0 1 24 0 2[74 24 1 2 24 2 1! 24 3 2 24 4 2 24 5 2 24 2 2 24 3 2 24 4 2 24 5 2
19 1 11 0 0 3 24 0 2[74 24 1 3 24 2 2! 24 3 3 24 4 2 24 5 3 24 2 2 24 3 2 24 4 2 24 5 2
4 1 4 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3
5 1 5 16 4 4 16 0 3[66 16 1 4 16 2 3 16 3 5!
6 1 3 0 0 4 32 0 5[67 32 1 3
7 1 4 0 0 6 0 1 6 0 2 6 0 1 6
11 1 4 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3
101 1012 102 10 105 3 1013 4586 3594

光圈
#4586

光環
#3594

#2431 1000=1011
省~~~~~~略
101 1012 102 10 105 3 1013 4586 3594

巴列斯攻擊有光圈、光環狀態-1



巴列斯攻擊有光圈、光環狀態-2



巴列斯攻擊有光圈、光環狀態-3



巴列斯攻擊有光圈、光環側面狀態




攻擊跟走路都很正常的轉圈了,也有對應到光圈動作8=4586,唯一的問題,為啥又跟小巴一樣,停止不動時

光圈、光環不會轉,且感覺光環好像光源縮小了沒那麼大,變細了,當然問題不是變細,想問的是為啥不動時

光圈、光環不會跟死亡騎士還有白金騎士一樣正常轉呢

請問白花大是我哪邊改錯了,還有你給的圖檔我也有下載也使用了,一樣不會轉小巴動作40大巴8沒錯吧

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回復  GDUKLU2O596


 簡單一點  你先以 白金騎士 來對應好了  解圖出來看 很容易知道騎士方向的圖
  ...
小壞壞ˋˊ 發表於 2010-4-4 16:33



不知壞大有沒有發現死亡騎士白金騎士巴列斯動作都是8試問如何讓巴列斯的動作8

跟死亡騎士一樣的光圈、光環轉動,試過了只有行走和攻擊時有光圈、光環才會正常轉動,

停下來時光圈、光環就卡住轉不動的樣子,變交叉狀態,除了改動作還有其它方式讓它

正常轉動嗎

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回復  GDUKLU2O596


   停下來(呼吸) 光圈光環又會交叉(那應該就光圈光環的行走圖吧) 上面都已經跟你說 ...
小壞壞ˋˊ 發表於 2010-4-6 20:50


原參數:
0 1 4 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3
1 1 5 16 4 4 16 0 3[66 16 1 4 16 2 3 16 3 5!
2 1 3 0 0 4 32 0 5[67 32 1 3
3 1 4 0 0 6 0 1 6 0 2 6 0 1 6
8 1 5 40 4 6 40 0 3[68 40 1 3 40 2 2 40 3 4
30 1 6 0 0 4 48 0 2[69 48 1 4 48 2 4! 48 3 3 48 4 3
18 1 11 0 0 1 24 0 2[74 24 1 2 24 2 1! 24 3 2 24 4 2 24 5 2 24 2 2 24 3 2 24 4 2 24 5 2
19 1 11 0 0 3 24 0 2[74 24 1 3 24 2 2! 24 3 3 24 4 2 24 5 3 24 2 2 24 3 2 24 4 2 24 5 2
4 1 4 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3
5 1 5 16 4 4 16 0 3[66 16 1 4 16 2 3 16 3 5!
6 1 3 0 0 4 32 0 5[67 32 1 3
7 1 4 0 0 6 0 1 6 0 2 6 0 1 6

修改參數:
0 1 4 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3
1 1 5 16 4 4 16 0 3[66 16 1 4 16 2 3 16 3 5!
2 1 3 0 0 4 32 0 5[67 32 1 3
3 1 4 8 0 6 8 1 6 8 2 6 8 1 6
8 1 5 40 4 6 40 0 3[68 40 1 3 40 2 2 40 3 4
30 1 6 0 0 4 48 0 2[69 48 1 4 48 2 4! 48 3 3 48 4 3
18 1 11 0 0 1 24 0 2[74 24 1 2 24 2 1! 24 3 2 24 4 2 24 5 2 24 2 2 24 3 2 24 4 2 24 5 2
19 1 11 0 0 3 24 0 2[74 24 1 3 24 2 2! 24 3 3 24 4 2 24 5 3 24 2 2 24 3 2 24 4 2 24 5 2
4 1 4 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3
5 1 5 16 4 4 16 0 3[66 16 1 4 16 2 3 16 3 5!
6 1 3 0 0 4 32 0 5[67 32 1 3
7 1 4 8 0 6 8 1 6 8 2 6 8 1 6

改好之後光圈、光環交叉就算了,還讓巴列斯用一隻腳前後跳"探夠舞"......

PS:動作8改40光圈、光環就不能對應了.....

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本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-4-7 00:00 編輯
看不下去了,簡單來說就是,

什麼樣的參數,就需要配合什麼樣的圖,
現在攻擊圖 落在 127,八方:127.12 ...
740831 發表於 2010-4-6 23:41




我只會改參數,改光圈、光環,這個沒人教過不會,而且打開光圈的檔案都亂碼怎麼改

死亡騎士、白金騎士、巴列斯對應光圈,適用移動圖檔*-8光圈編號 4586


還有74大你說的攻擊圖落在127.....134,問題是我不知道127這個意思....能講簡單點的嗎

我實在不解位啥走路跟攻擊,光圈、光環都很正常轉動,為啥停止卻沒正常轉動....不是連貫嗎

怎麼還有不能轉的道理.....

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