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本帖最後由 740831 於 2010-3-7 16:29 編輯

105 2 242 4062 4053

請確認配件數量
Have a good GAME! ██ 囂張沒有落魄的久(-_一)凸.....By.74

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回復 5# GDUKLU2O596




這裡也是筆誤嗎??請先自行檢查好嗎??
根本分不清楚是你複製筆誤還是實際參數。
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64=240 ??
1000=240
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我剛剛去看了4062 4063 不是空編號,
不了解你為何要把東西放在非空編號裡面!
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看不下去了,簡單來說就是,

什麼樣的參數,就需要配合什麼樣的圖,
現在攻擊圖 落在 127,八方:127.128.129.130.131.132.133.134
配件就要給:127.128.129.130.131.132.133.134
不然找不到圖如何叫出配件呢?

參數使用到那張圖,會自己去找本體.影子.配件,
死騎為例:
現在參數要求只用 111這張圖,
他就必須要有
240-111
241-111
242-111

本體沒圖就是斷線,影子&配件沒圖還不會斷線。
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http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=1127&extra=page%3D1

請先去搞清楚圖檔與參數的關係,
不然下次換到別的變身需要配光圈,
妳一樣掛點.....
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很簡單,
死騎光圈,他一樣會配合死騎動作,
什麼時候需要叫出蝦米圖示固定的,
只要修改圖的編號配合現在小巴or大巴or其他變身的呼吸.攻擊,
正因為小巴 呼吸 移動 攻擊 使用的圖號 跟別人不同,
所以才要你去學習當使用圖號不同時,
該如何加入配件。
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本帖最後由 740831 於 2010-4-8 03:59 編輯

巴列斯呼吸
3 1 4 0 0 6 0 1 6 0 2 6 0 1 6
正因為跑圖順序是  1> 2> 1> 0 所以光圈才會倒轉阿,
光圈跑圖順序  0>1>2>3>4........這樣才是統一正轉,
現在你要求他變1> 2> 1> 0 你認為他會轉過去嗎?


只能說 死騎光圈,就是使用在死騎身上問題比較不會那麼多。
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因為我不喜歡直接給答案,
我希望是學習者動動自己的腦筋,
其實你回頭去看這篇所有的文章,
你會發現我們跟你說的是什麼,
並不是叫你教你如何改出小八+光圈,
而是教你如何使用配件功能,
以及圖與參數的關係,
有機會回頭仔細看看文章變知道我再說蝦米了。
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大家的光圈都是出處都是一樣的,就是去抓無界的圖,
白大ㄟ的光圈分那麼多種類,
是因為所以角色變身呼吸&移動&被打&攻擊&施法&特殊攻擊..等等等等,
都是使用相同的參數圖編,還有定位也不一定相同,
白大ㄟ特地去修改圖的座標&圖的編排,並補足欠缺的部分,
簡單來說未變身圖的總數破百,
你要光圈都配合到所以的動作,你的光圈就是補足,
同時也要注意圖的類型,因為呼吸時光圈是不需要移動,
只要換圖達到轉動效果,反之移動時光圈的定位就需要作調整,
這樣你聽懂的嗎???

如果來是不懂,
我只能說:『圖檔 & 參數 關係,對你來說太難,等你長大一點再來思考這問題。』
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