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[新手發帖]請問一下.........

有人能交變檔的修改嗎??
很想學
可是白花大已經收滿人了~"~
有在板上稍微看一下文章
發現沒有從頭教起的....

完全看不懂怎麼用
可能我就是你們所說的白吃吧
我是練妖精  怎麼修改我完全不會用

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回復  亞里亞


亞里亞 ,加油有問題再提問。

水大ㄟ,我那有那麼壞阿!!!
PS.我發現你現在都很喜歡 ...
740831 發表於 2009-12-21 21:18



    no~

那是我的最愛洋蔥頭~

口愛吼@@

等我很無聊很無聊時 在放在我的相簿空間裡面好囉

這樣也省ㄉ我在上傳 上傳很累ㄉㄟ

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回復 38# 亞里亞


亞里亞 ,加油有問題再提問。

水大ㄟ,我那有那麼壞阿!!!
PS.我發現你現在都很喜歡用圖案喔!!! 妳再賺金幣喔?!
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建議你可以去TGG學,雖然有一些資料比較舊,
可是很多基本觀念,基本觀念通了後面就很快了。
740831 發表於 2009-12-21 18:57



我也會去tgg挖寶wwww
納編也有一些教學文
都會看
目前會了攻走速調整...應該..還沒測試(逃

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你們好厲害喔

我完全看不懂說...

從第一頁看到第2頁 我只有暈暈滴看

揮煞煞 跨攏無....

(74大一定說..看不懂沒關係 乖!滾去旁邊玩沙 你玩就好...)

(淚奔~~嗚~)
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建議你可以去TGG學,雖然有一些資料比較舊,
可是很多基本觀念,基本觀念通了後面就很快了。
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編號 重複是因為 用再不同地方,
妳要修改腳色就看 武器**動作,
加入110 編號指令阿,
就是讓相對時間內 ...
740831 發表於 2009-12-21 18:38



了解~
看來我才學到皮毛.....
要多爬文才行

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本帖最後由 740831 於 2009-12-21 18:40 編輯

編號 重複是因為 用再不同地方,
妳要修改腳色就看 武器**動作,
加入110 編號指令阿,
就是讓相對時間內,圖檔加快or放慢,
簡單來說就是10秒內做10件事,與10秒內做100件事的差別。

再簡單一點就是,
別人移動10秒可以走10格,
你卻10秒內可以移動15格,
這就是微調加速的作用。
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看來你一直在轉來轉去,
110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!
60/833*1000=72.0功速

110 24
1  ...
白花瓣 發表於 2009-12-20 22:15



了解~
算出來的數字是小數點後面都捨去就對了

比如說我想改白金騎士的攻速跟走速
就要去找編號{#6276}這邊來做修改囉
4.walksky << 空中移動
4.appear << 怪物死亡後做轉換動作
4.walk sword << 拿劍走路動作
5.attack sword << 拿劍攻擊動作
6.damage sword << 拿劍被打動作
7.Breath Sword << 拿劍呼吸
我發現怎有些編號會重複??要改的時候要怎辦?
另外6.跟7.好像不用修改?
我知道7.修改了話便成會搖擺很快www
那6.呢?

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有不懂可以問我.... 雖然我沒有非常厲害ˊˋ

可以加我及時.... 跟論壇帳號一樣
有朋友在免服十嗎~~?

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ps..
XX/aa*60=ZZ
60/aa*XX=ZZ

公式都是一樣的,只是個人喜好不同。
妳要 60*XX/aa=ZZ 也是可以的!!!

小學因該有交吧!!
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看來你一直在轉來轉去,
110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!
60/833*1000=72.0功速

110 24
1 0 2 999 0 19 999 0 1]502!
60/20*24=72.0功速

那如果項你想更變,
110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 100]502!
60/913*1000=65.7功速
這樣你功速變慢很多,
因該不是你想學的功速變慢吧?
你只要修改833一點點就會有變化了,
當你看其他武器都有不同的時間,
因為功速都不相同呀!

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aa 他不是一個固定的值,
而是可以由妳隨意填寫的值,
他也是一個控制速度的值。

因為公式,妳只到看的 ...
740831 發表於 2009-12-20 21:38



所以微調也可以從aa那邊下手囉
我看板上的微調好像都是從xx下手
aa那邊的數字有一定的規則嗎?
可以20  813這樣?

aa數字隨便帶??
800 100 這樣可以嗎???
只要符合公式,算出來除的進是正整數就可以?

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本帖最後由 740831 於 2009-12-20 21:40 編輯

aa 他不是一個固定的值,
而是可以由妳隨意填寫的值,
他也是一個控制速度的值。

因為公式,妳只到看的懂公式妳就會知道,他是幹嘛用的。

XX/aa*60=ZZ

XX就是 加速指令後面的數字 110 XX
aa 就是圖號的單位總合
60 <<<<我就不會說了!!! 他是固定的東西無法跟動。
zz 實際速度
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999 0
他不是萬用圖號,而是製作透明檔時給的編號,
如果妳的透明檔編號是499-0,
那就會變成 1 0 2 49 ...
740831 發表於 2009-12-20 21:32



所以813跟20再修改走速裡面是固定的數值囉?
版主有msn嗎....

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999 0
他不是萬用圖號,而是製作透明檔時給的編號,
如果妳的透明檔編號是499-0,
那就會變成 1 0 2 499 0 813 499 0 20]502!

813 20  可以說他是相同的東西,
只是給他分開來,只是習慣性的把他分做 20 & 813。
813+20=aa是會影響到該參數 速度的一個值,越多速度越慢,為什麼呢??
因為公式!

XX/aa*60=ZZ
XX就是 加速指令後面的數字 110 XX
aa 就是圖號的單位總合
60 <<<<我就不會說了!!! 他是固定的東西無法跟動。
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110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!

999 0 是跑圖"號"999-0
813 & 20 是一個跑圖時間單 ...
740831 發表於 2009-12-20 21:22


我看很多文章也都是套用999....幾乎是萬用的圖號??
813跟20都是要自己填的?

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走速都一樣
但是圖檔數差很多?

不懂 813跟20...999哪來的.......
亞里亞 發表於 2009-12-20 20:55



110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!

999 0 是跑圖"號"999-0
813 & 20 是一個跑圖時間單位
]502 是 引用特效502
! 怪物哀嚎聲


XX/aa*60=ZZ
XX就是 加速指令後面的數字 110 XX
aa 就是圖號的單位總合
60 <<<<我就不會說了!!! 他是固定的東西無法跟動。
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110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!
60/833*1000=72.0

110 24
1 0 2 999 0 19 999 0 1]50 ...
白花瓣 發表於 2009-12-20 20:43



<0>
走速都一樣
但是圖檔數差很多?

不懂 813跟20...999哪來的.......

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