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10#
發表於 2010-3-3 00:08
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Q1:在2010年當中,天堂有什麼目標嗎?
設計團隊:<<韓國
目標是PVP和攻城戰的活化。
現在正準備著名為「激突之風(暫定)」的新章節。
天堂的精華被認定為PVP和其核心的攻城戰。
為了再次帶動天堂而準備著。
同時也持續著為了讓天堂更樂於遊玩的介面更新計畫。
Q2:水龍法利昂何時會在測試伺服器登場呢?
設計團隊:
已經開發完成了,目前正在內部測試中。
預定三月中就會更新了。
站長:估計剩下的2隻會是今年夏季和秋季登場(韓版時間)。
Q3:水龍法利昂更新後與現有的龍有何不同呢?
設計團隊:
透過龍之鑰匙可以選擇要攻略安塔瑞斯或法利昂。
並且和安塔瑞斯洞穴一樣,分為直接性和階段性兩種攻略法。
除了新地方和新怪物之外,還會有「巫女」NPC出現。
透過該NPC可以像卡瑞一樣,幫忙屠龍者們魔法加持。
故事是設定成與巫女莎爾一同挑戰水龍法利昂一般。
透過這次的巨龍更新,水龍法利昂也會對玩家施展各種障礙魔法。
並且水龍法利昂的噴吐攻擊會使玩家呈現冰凍狀態,因此挑戰前可以強化自己的寒冰耐性來抵抗。
Q4:魔眼類道具的規畫意圖為何?
設計團隊:
規畫意圖是「和現有道具都不同,並且突破需要裝備道具的限制」。
並且透過各種巨龍的魔眼可以強化它的性能。
今後未來的巨龍陸續更新之後,全部7種魔眼也將陸續登場。
Q5:聽說下次要翻新的洞穴是海賊島?
設計團隊:
以現況來說需要翻新的洞穴不止海賊島吧!
首先必須解決頭號敵人「自動練功和包場問題」,以及其他各種狀況。
今年內,正煩惱著兩個狩獵場的更新問題。
並且解決自動練功和包場問題是十分要急的任務。
Q6:新章節-激突之風(暫定)何時要公開呢?
設計團隊:
新章節-激突之風(暫定)預訂是今年冬季發表。
Q7:今年是否會追加什麼新類型道具呢?
設計團隊:
依照今年的情況,目前沒有這類的計畫。
會持續觀察遊戲的動向,來判定是否有其需求。
但是有讓被冷落的道具重新活化的計畫。
Q8:是不是沒有新狩獵場所的更新計畫了?
設計團隊:
目前沒有新狩獵場所的更新計畫。
今年的更新焦點是PVP。
如何讓玩家能更有趣的享受遊戲內容。
至於狩獵場所則還未定。
預定會陸續補完PVP、狩獵場所和其他問題。
Q9:是不是已經沒有新領地了呢?
設計團隊:
現在不是以追加新領地為概念。
攻城戰與相關現有領地的關係將會有所改變。
稅率和攻城戰的名譽也會有所影響。
Q10:底比斯、提卡爾這類即時地監是否還有更新計畫呢?
設計團隊:
今年是否要更新還未定。
事實上,時空裂痕當初是以三個地區為概念。
現在則已經更新了底比斯和提卡爾這兩個。
剩下的另一個地區則是更新時間未定。
Q11:是否有新技能的更新計畫呢?
設計團隊:
現在正是煩惱的時期。
尚不確定是要今年還是明年,但會配合激突之風(暫定)做更新。
目前打算給予王族類似幻術士的幻覺系列魔法那樣效果的技能。
這個將會在激突之風(暫定)登場。
用來強化王族與血盟之間的關聯。
Q12:像PK寵物、地獄系統...等問題有何考量?
設計團隊:
還在摸索問題的重點。
目前還是內部討論中,離實現還有很大的距離。
玩家之間的討論也是納入考量的要素。
透過PVP的活化、局部強化、局部緩和,將會慢慢的加強補足。
Q13:古魯丁村莊小遊戲的參與率低迷,有什麼替代方案嗎?
設計團隊:
小遊戲是以天堂世界長期戰爭結束的慶典為主軸才登場的。
主要是讓玩家疲倦於狩獵時,可以輕鬆一下。
現在可能是這個目的不明顯才會造成這種現象。
雖然無法說出馬上弄好的約定,但是日後一定會想辦法解決的。
Q14:對於希望恢復攻城時死亡的經驗值懲罰和道具掉落有何看法?
設計團隊:
攻城時死亡的經驗值懲罰和道具掉落要恢復事實上挺困難的。
雖然也需要考量天堂老手們的懷舊,但是支持現有設定的玩家佔大多數。
另外包含青少年保護法、15歲以上門限的遊戲、消費者問題...等各式各樣的因素。
所以如果真的想重新導入的話,不得不慎重考量。
其實,像是賽狗場也不少玩家希望能復出。
日後會推出更多有趣的內容,但會盡量避免上述的問題產生。
站長:結論是要改回去幾乎不可能。
Q15:天堂無界是不是沒有要更新了?
設計團隊:
今年預定會更新天堂無界。
站長:韓國已經好一陣子,無界只有固定一段時間,會改一次支援天堂新內容的版本,不過無界本身還是沒有新的玩法更新。這次可能是想推出新玩法吧!
Q16:是不是已經沒有新變身了?
設計團隊:
目前玩家等級多集中於50級~55級(韓版數據)。
現在打算先更新人口最多的50級變身。
至於更高等級的變身,要等這個處理完再說了。 |
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