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110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!
60/833*1000=72.0

110 24
1 0 2 999 0 19 999 0 1]502!
60/20*24=72.0

這樣你能理解一點了嗎?

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微調要設定多少看個人來使用,
攻擊微調110 1000
移動微調110 1633
我所謂的110 24
是讓下面的數據回復正 ...
白花瓣 發表於 2009-12-20 20:01



微調就是把 110 1000±XX
                110 1633±XX
要快跟慢就去看計算表就好了ww?
我這樣算入門嗎....

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微調要設定多少看個人來使用,
攻擊微調110 1000
移動微調110 1633
我所謂的110 24
是讓下面的數據回復正常狀態下跑,
所以以下都是固定微調110 24
只是差異時間不同而已
時間多少那都是原檔的時間,

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110 1000以下都使用微調來跑時間的數據,
X
110 24回覆原本的時間跑數據,
跟張數無關.....是跟時間有關
...
白花瓣 發表於 2009-12-20 19:52



所以要修改走速攻速的時候就要改成1000囉?
等攻速走速那幾行修改完
下面再把時間調整到原來的數據?
好像不一定是24  數據不固定囉~

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本帖最後由 白花瓣 於 2009-12-20 19:53 編輯

110 1000以下都使用微調來跑時間的數據,
X
110 24回覆原本的時間跑數據,
張數無關.....是跟時間有關

110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!
時間813+20

110 24
3 1 8 8 7 4 8 0 4 8 1 4 8 2 4 8 3 4 8 4 4 8 5 4 8 6 4
時間4*8=32
那如果呼吸也變成110 1000
他會一直抖來抖去很快= =

是時間控制張數才是正確的

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110 24代表以下的速度 就是用110 24來做這些動作
110 24
X
X
X
X
   X這邊的參數 都是用110 24 來跑 ...
as770044 發表於 2009-12-20 16:17



哦哦哦!!!
懂了(炸
110  1000 這邊改成1000是怕改得時候圖檔不夠(?),且這行以下都用110 1000的指令去跑數據這樣嗎(?)
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110 24 這邊則是恢復原始張數下去跑以下數據?
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110 24代表以下的速度 就是用110 24來做這些動作
110 24
X
X
X
X
   X這邊的參數 都是用110 24 來跑的

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110 1000 是在控制他的攻走速的
你每一排的的參數都可以在他的前面加上去(如果你自已有微調好的話)
110 2 ...
as770044 發表於 2009-12-20 11:16



所以再改完攻走速那邊之後的下一行就要加入  110 24 囉?
加入 110 24 的時機是看你要修改的最後一項?

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110 1000 是在控制他的攻走速的
你每一排的的參數都可以在他的前面加上去(如果你自已有微調好的話)
110 24 是原速, 我在上面調整過速度 但下面的參數要用正常的,所以要再改回來110 24
比方說 我110 1000 只改攻走速的參數,下面的原地不動,撿東西,放魔法之類的參數
就要改回110 24 不然會斷線~

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110 後面的數字不是 圖數,是一個基礎的數字,不會講他是一個公式用的到的數字,


舉個例子好了:
0. ...
740831 發表於 2009-12-20 01:19



所以110 24是要自己加進去囉?有固定位置?
基本的第1~4張圖我都知道 {0.0}{0.1}.....他後面的就是張數?

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110 後面的數字不是 圖數,是一個基礎的數字,不會講他是一個公式用的到的數字,


舉個例子好了:
0.(1 4,0.0:4<479 0.1:4 0.2:4<478 0.3:4)

在上面的參數裡,我知道他空手行走參數,跑4個圖"號",
分別是 圖    0.0 0.1 0.2 0.3,
那他就個別使用了  4 4  4  4   的單位

然而,攻走速換算公式就是 24/(4+4+4+4)*60=90 ...走速90
XX/aa*60=ZZ
XX就是 加速指令後面的數字 110 XX
aa 就是圖號的單位總合
60 <<<<我就不會說了!!! 他是固定的東西無法跟動。

為何平時沒有出現110 24 ,是因為 在沒有110 編號時都是 以110 24去算,
那又為何改一改就出現110 24呢? 是因為作者希望下面的參數都已 110 24去算 速度,
這樣了解了嗎?!!
Have a good GAME! ██ 囂張沒有落魄的久(-_一)凸.....By.74

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恩 改1000 後面就不用擔心 圖數的問題,

110 1000
740831 發表於 2009-12-20 01:03



這2個常常看到
她有一定的擺放位置嗎?
110 加到1000???  1000張圖??
110 加到24???

糟糕有點開始不懂了...

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恩 改1000 後面就不用擔心 圖數的問題,

110 1000         <<110  加速編號  加到1000
(中間數值略過)
110 24 <~這邊又是??  <<< 110  也是加速編號  加到24 ,也就是說 是降速,
所以說 110嚴格來說 叫 控速編號。
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#xxxx  1000=xxx 這樣開始去改的
這1000是一定改的?

因為阿每一個圖的圖數不同,要相符合才不會斷線,
...
740831 發表於 2009-12-20 00:57



所以我們再修改一個人物編號{#xxxx}的動作優化的時候都要先改1000比較方便囉?

有些#xxxx下面一行110 xx也是要自己加進去?
他們分別代表的意義是?
我只大概知道110是開啟加速???(正確意義是?

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#xxxx  1000=xxx 這樣開始去改的
這1000是一定改的?

因為阿每一個圖的圖數不同,要相符合才不會斷線,
我也說過了可以多不能少,所以加到1000絕對不會少。

後面的{=xxx}是指套用到指定圖檔?  
沒錯,就是套用其他圖案!!
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64
740831 發表於 2009-12-20 00:52



所以是表示1000張圖??
後面的{=xxx}是指套用到指定圖檔?

我看有些文章都是直接
#xxxx  1000=xxx 這樣開始去改的
這1000是一定改的?

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本帖最後由 740831 於 2009-12-20 00:55 編輯

64 <~????
該圖案的圖數,加到1000,是因為後面製作殘影所以加上去的,
圖數可以多不能少!!

#6137 1000=240
110 1000 <~這邊是要自己加進去?開啟加速?
(中間數值略過)
110 24 <~這邊又是??


110 1000         <<110  加速編號  加到1000
(中間數值略過)
110 24 <~這邊又是??  <<< 110  也是加速編號  加到24 ,也就是說 是降速,
所以說 110嚴格來說 叫 控速編號。
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不懂的地方先爬網內的文章,網內的文章都有提到過了,

如還有不懂的地方再提問,謝謝!!
一占一 發表於 2009-12-20 00:01



有去天變看白花大的文章了....

#6137 1000=240 <~這地方是否修改
#6137 64=240 <~原本資料

為什麼要改成1000?
我目前看懂一些符號代表的意義
#xxxx <~人物代碼
64 <~????
=240 <~呼叫240圖檔出來

文章裡面找不到說明@@

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我有去看了,也有打開list.spr看
有一個地方我一直搞不懂
例如:
#6137 1000=240
110 1000
亞里亞 發表於 2009-12-19 23:45



不懂的地方先爬網內的文章,網內的文章都有提到過了,

如還有不懂的地方再提問,謝謝!!

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想從頭學起的話,請先前往天變討論區,白大發表的文章。
一占一 發表於 2009-12-19 21:21



我有去看了,也有打開list.spr看
有一個地方我一直搞不懂
例如:
#6137 1000=240
110 1000 <~這邊是要自己加進去?開啟加速?
(中間數值略過)
110 24 <~這邊又是??

如果問了笨問題請見諒...
看了白花大的文章腦袋快燒了www
正要開始學攻速跟走速的微調跟計算方式
沒人帶真的有點難度....囧

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